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丁磊:每個游戲熱愛者,都有可能成為馬可波羅

來源:传奇霸业百变戏法NPC www.hpcwk.icu     時間:2019-05-20 15:43      作者:cmq     訪問量:200    我要投稿


  5月20日下午,2019網易互動文娛產品發布會在廣州舉辦,第五年的520發布會主題為“為熱愛賦新”,網易公司董事局主席兼首席執行官丁磊先生上臺致辭,表示網易未來將持續做出表率,更好地推動游戲和優秀文化的數字化融合,平衡好游戲的娛樂性和社會性,創造出更有價值的互動文娛產品。

  

  以下是丁磊先生發言全文:

  各位朋友,下午好!

  歡迎大家來參加 2019網易互動文娛產品發布會。

  相信很多人都發現了,今年發布會的名字和以前不太一樣。

  從網易游戲轉向網易互動文娛,對我們來講,是一個

  發現、確認、強化游戲新價值的過程。

  過去,在和各種優秀文化結合的過程中,我們清晰地看到了,

  游戲在文化傳承、交流中的新意義。

  從2001年,網易推出第一個游戲《大話西游》起,我們就定義它,是中國文化歷史和網絡的美好結合。

  之后的18年,夢幻、倩女等系列原創IP,也都沿著這條路發展。

  可以說,網易是第一家通過游戲,真正深入挖掘和傳播中國文化的公司。

  現在,我們很高興看到,游戲的這個新價值成為了近幾年的行業共識,獲得越來越多人認可。

  這代表了,我們的行業走在了一個更好的方向上。

  網易希望,未來持續做出表率。

  更好地推動游戲和優秀文化的數字化融合,

  平衡好游戲的娛樂性和社會性,創造出更有價值的互動文娛產品。

  具體我們會從三個方面來展開:

  第一,網易會開拓更多創新數字表達形式,助力傳統文化,

  從傳統走向流行,從被冷落走向被追逐。

  前段時間,巴黎圣母院被燒,在遺憾之外,很多人開玩笑說,以后

  游戲公司,會變成一個文物?;せ?、歷史教育機構,和時空穿越旅游公司。

  我認為,這 不完全 是個笑話。目前來看,游戲確實是文化傳承、交流、體驗最理想的數字手段。

  以前一個人想了解北宋風土,可能會去讀《東京夢華錄》,去看

  《清明上河圖》,去聽宋詞宋曲,或跑一趟博物館。但這些,其實都只是宋朝的一個切面,單一且局限。這個效果,肯定不如你去

  《逆水寒》里 過一把 高還原的宋朝春節,來得更直接、有力。

  傳統文化要想被人喜歡,首先就是要用流行的方式,進行重新表達。而這,恰恰是游戲的優勢。

  相比文字、音樂、圖像,游戲是一種更立體的藝術,它的高審美、高互動、自愿性等,都更符合現在人的信息接收習慣。游戲很擅長,

  用很低的成本,達到潤物細無聲的效果,讓人主動去尋求文化。

  圍繞這個巨大優勢,網易會做出更多嘗試。

  比如,源自《山海經》等古代神話的游戲《天下》,很快會攜手

  蘇州博物館 和 廣東手工藝界 發布新的文創戰略。

  最近,《率土之濱》也會聯合中國國家圖書館,

  開啟三國典籍文化傳承計劃。

  通過游戲,我們希望讓中國西游、三國、山海經這些故事,讓故宮、敦煌、陜博這些民族文化IP,以新的面貌,煥發出新的生命力。

  在這個過程中,助力優秀的傳統文化,從遠離流行變成引領流行。

  第二,我們會重點推進中國文化的交流和輸出,引導全球游戲熱愛者成為新時代的馬可波羅,了解中國,喜歡中國。

  去年,網上有個段子很流行:一只雞一只蛙,中日友好都靠它。這說的是荒野行動和旅行青蛙。

  哪怕是在日本這個游戲大國,也很少有人能想到,這兩個游戲,可以創造出如此現象級的文化輸出。讓兩國的年輕人愿意去學習對方的語言,了解彼此。

  游戲是一門人類通用語言,更是一種天然的“外交手段”。

  十年前,外國人想要了解中國,只能通過寥寥無幾的中國電影、演出實現。現在,一個老外從對神秘的東方力量一無所知,到被東方力量折服,中間可能只差了一個游戲。

  游戲的能量、影響力越來越大,要求我們整個行業,變得更自律、更有擔當。

  網易擅長做中國元素,我們希望承擔起這個責任,用創新演繹中國故事,讓更多海外玩家有機會接觸中國、了解中國。

  《荒野行動》已經做了很多嘗試。以前,很多海外年輕人只知道,美國武裝直升機 長弓阿帕奇 很強。

  現在,他們也會知道,中國的武直-10直升機 和 95式國產步槍,在實戰中也毫不遜色。這是中國國防實力通過游戲輸出的案例。

  包括電子競技。電子競技,天然是一座鏈接全球年輕人、

  促進文化互通的橋梁。

  未來,網易旗下電競賽事品牌NeXT系列賽,會布局更多產品,成為最包容的綜合性賽事活動。

  決戰平安京OPL職業聯賽,今年已全面在國內開啟,未來會布局更多國際賽區;第五人格COA2也會覆蓋歐美、日本、東南亞等多個地區,通過全球高規格電競賽事,提升中國電競的國際影響力。

  我相信,隨著越來越多優秀作品、活動賽事的出海,

  每個游戲熱愛者,都有可能成為馬可波羅,

  成為促進中外交流的新使者,讓更多人愛上中國。

  最后,也是很重要的一點。網易希望更好地守護熱愛,將玩家對游戲的熱愛,轉化為對社會的責任,對人的支持。

  這些年,我們和非常多游戲熱愛者建立了關系。這是我們的榮幸,也讓我們感到責任重大。

  網易是國內最早布局未成年人?;さ鈉笠抵?。現階段,我們已經完善了,從游戲時間管理,到消費管理等各項機制。

  這個月,我們的未成年人?;ぬ逑翟俅紊?,移動端App版新上線了“家長護航”功能。家長可以隨時隨地,了解孩子的消費時長、情況,有效引導。這是第一件事。

  第二件事,我很高興和大家宣布,已經聚集了上千萬游戲熱愛者的

  網易游戲會員俱樂部,近期會推出獨立App,和大家見面!

  通過這個會員俱樂部,網易游戲將攜手網易公益教育,一起推動我們去年宣布投入1億的網課直播公益項目。

  玩家在上面,除了獲得更多衍生福利,還可以邊玩游戲,邊做公益。

  我們計劃,把直播項目規模擴大到100所學校,讓超過10萬名學生受惠。相信下半年,我們就會產出一些有意義的成果,讓大家感受到游戲的力量。

  以上是我的發言。接下來,請各位一起見證,為熱愛賦新!謝謝大家。

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